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如何在插件中添加Actor类
阅读量:6557 次
发布时间:2019-06-24

本文共 383 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

只要按照BlueprintFunctionLibrary的那个模板做就好了,把用编辑器生成的代码复制到插件对应的目录

之后需要注意做以下修改

1、H文件中的 GENERATED_UCLASS_BODY()和UCLASS()是需要的

2、H文件中需要#include "Engine.h"

3、#include "GameFramework/Actor.h" 必须去掉

4、在Cpp文件中加上APickups::APickups (const FObjectInitializer& ObjectInitializer)

: Super (ObjectInitializer)
{

}

这样的构造函数,H文件中不声明竟然也编译成功,这我有点想不通,估计是虚函数吧

转载于:https://www.cnblogs.com/blueroses/p/5677308.html

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